ゲーム理論ことはじめ
まずは1-3章を読んだ。
ナッシュ均衡
相手が戦略を変えない限り、自分に戦略を変えるメリットがない戦略の組み合わせ両性の戦い
チキンゲーム
囚人のジレンマゲーム
パレート最適 他者を犠牲にすることなく厚生を改善する余地が、誰にとってもなくなっている組み合わせ
支配戦略
ある片方の必勝選択肢がある。戦略型と展開型
戦略型は表形式。展開型は樹形図。
以下で戦略型をRで実装することが出来る。
statrstart.github.io
記述統計に立ち返る
記述統計にはいつもsummaryを使っていたが、
summary(data)
を利用していたが、psych パッケージの
describe(data)
mean, sd, median, range, se, (歪度: skewness)https://en.wikipedia.org/wiki/Skewness, (尖度: Kurtosis)https://en.wikipedia.org/wiki/Kurtosisまで一度に表示できて便利。
施設に関するCase studyを記す
ベイズ統計を学ぶ
ネット上にも、いろいろと教材が有るので、備忘録として載せておく。
Prior distributions for variance parameters in hierarchical models. Andrew Gelman 2006
StanとRでベイズ統計モデリング
StanとRでベイズ統計モデリング (Wonderful R)
読んでいる。これは名著である。前半部分は、ベイズ統計関わらず、役立つ内容。とくに6章、モデリングの視点から確率分布に迫る箇所は、なかなかまとまったものがないので一見の価値あり。
1章 統計モデリングとStanの概要
2章 ベイズ推定
maximum likelihood estimation
log likelihood
3章 統計モデリングを始める前に
統計モデリングの手順:
解析の目的
データ分布の確認
メカニズムの想像
モデル式の記述
Rでシュミレーション
Stanで実装
推定結果の解釈
4章 StanとRStanをはじめよう
chains: Stan開発チームは4を推奨
iter: 試行錯誤中は500-1000程度。最後は1000-5000程度
warmup: traceplotを見て決める。100-500で十分なことが多い
this: 通常1で施行
並列化なしでうまくいくことを確認してから並列化する。
5章 基本的な回帰
重回帰
二項ロジスティック回帰
ロジスティック回帰
ポアソン回帰
6章 統計モデリングの視点から確率分布の紹介
一様分布
ベルヌーイ分布
二項分布
ベータ分布
カテゴリカル分布
多項分布
ディリクレ分布
指数分布
ポアソン分布
ガンマ分布
正規分布
対数正規分布
多変量正規分布
コーシー分布
Studentのt分布
ラプラス分布
7章以降は、すこし発展的な内容。